jueves, 9 de agosto de 2012

Informática 1

Actividad 1 -- Blog

Grupo: 1191

Profesor: Ismael Israel Perea Camarillo

Integrantes del Equipo:

Noguez Ortiz Irving Christopher
Martinez Rivera Fernando
Cuesta Rodriguez Ma. Teresa
Prado Garcia Daniel
Miguel Angel Cantor Galindo
Esparza Chávez Fabio



Unidades de medición



Bit
Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos

Byte
Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte
Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras .

Megabyte

Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes
(1 048576 bytes)

Gigabyte
Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.
Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes)

Terabyte
Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes

1 cuarteto=4 bits
1 byte= 8 bits
1 kilobytes=1024 x 8= 8192 bits
1 megabyte= 1024 x 1024 x 8= 8388608 bits
1 gigabytes=1024 x 1024 x 1024 x 8= 8589934592bits




Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada
1 B Una letra
10 B Una o dos palabras
100 B Una o dos frases
1 kB Una historia muy corta
10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
100 kB Una fotografía de resolución mediana
1 MB Una novela
10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
100 MB 1 metro de libros en estantería
1 GB Una furgoneta lleno de páginas con texto
1 TB 50.000 árboles de papel
10 TB La colección impresa de la biblioteca del congreso de EE. UU.
SALUDOS =0)






 
Freetzi, Alejandro.-(En línea),http://darkmasterroa.blogspot.mx/2009/09/unidades-de-medicion.html, (consulta: 9 de agosto de 2012)
Clasificación de las computadoras 


Por su tipo de proceso, las computadoras pueden ser: 

• Analógicas: este tipo de computadoras opera por analogía mediante unos dispositivos mecánicos o eléctricos, que accionan o disparan dispositivos (microswitches, termómetros, válvulas, etc.) para regular la interrelación de otros elementos (líquidos, gases, temperaturas, explosiones, etc.). También mide magnitudes físicas continuas, tales como la rotación de ejes, voltajes y presiones. Las computadoras de este tipo son científicas y de ingeniería y producen sus resultados en forma de gráficos.
 • Digitales: estas computadoras procesan los datos representados por medio de valores discretos, expresados en algún tipo de sistema numérico (binario, octal, hexadecimal), operando con dichos valores en etapas sucesivas. Algunas de ellas se diseñan para un propósito específico: calculadoras científicas, relojes de cuarzo, electrodomésticos modernos, entre otros. Pero la mayoría son de propósito general, es decir, son programables para múltiples aplicaciones que satisfacen las necesidades de una gran variedad de Usuarios.
 • Híbridas: estas computadoras son construidas en tal forma que pueden operar como analógicas y digitales, normalmente algunas unidades de entrada y salida funcionan de manera analógica, mientras que el proceso de los datos se efectúa en forma digital.

Por su utilidad se clasifican en:

 • Comerciales: estas computadoras generalmente se usan en los negocios, industrias, gobiernos, etc., que manejan grandes volúmenes de información y requieren de unidades de entrada y salida de datos de alta velocidad, las cuales son necesarias para leer una gran masa de información contable e imprimir facturas, pólizas, padrones, etc. Las computadoras comerciales se caracterizan por ser capaces de manejar diversos dispositivos de almacena-miento y poder utilizar distintos lenguajes de programación de alto nivel.

 • Científicas: estas computadoras están orientadas a la solución de problemas de tipo científico, como la física nuclear, el estudio del genoma humano, etc. Están caracterizadas por la atención que ponen a las altas velocidades de cálculo, la exactitud y autocontrol de las operaciones, por lo que no se da mucha importancia a la velocidad de lectura de datos y la impresión de los resultados. • Científico-comerciales: estas computadoras combinan las características principales de ambos tipos; es decir, la capacidad de manejo de grandes volúmenes de información de las computadoras comerciales y la velocidad de cálculo, exat tinta y autocontrol de las operaciones de las computadoras científicas.

Por su capacidad de almacenamiento y manejo de volúmenes de información, las computadoras digitales se clasifican en:

Supercomputadoras
Una supercomputadora es le tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica.

Un ejemplo de súper computadora es una computadora que se utiliza para el manejo de un grupo de máquinas ensambladoras de productos metálicos.

Macrocomputadoras o mainframes
Las macro computadoras son también conocidas como mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

De alguna las mainframes son más poderosos que las súper computadoras porque soportan mas programas simultáneamente. Pero las súper computadoras pueden ejecutar un solo programa más rápido que mainframe.

En el pasado las mainframes ocupaban cuartos completos hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

Mini computadoras
En 1960 surgió la mini computadora, una versión más pequeña de la macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especificas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo de mantenimiento.

Las mini computadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones.

Micro computadoras o PC
Las microcomputadoras o computadoras personales (PC) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.


 Referencia:

Martha Orozco, María Chávez Alatorre, Joaquín Chávez. Thomson (Ed). Informatica Uno (2006). 
Recuperado de: http://books.google.com.mx/books?id=IkVQBA6ZUAgC&pg=PA15&lpg=PA15&dq=generaciones+de+computadoras&source=bl&ots=_UAoBlPyEA&sig=ttxU6UdAIQmnCzH0Q07pYhzeomM&hl=en&sa=X&ei=gWwkUK-cCOjM2gWGz4HAAg&ved=0CEgQ6AEwBA#v=onepage&q&f=true
Componentes de un sistema de cómputo

Hardware;

Como muchos sabrán, en un ordenador tenemos a disposición un conjunto de partes Físicas (que podemos percibir sensorialmente), y otras que son denominadas como Lógicas (que comprenden a los datos introducidos o procesados en el equipo), siendo las últimas conocidas como Software y las primeras denominadas como Hardware.


La denominación de Hardware entonces engloba a todos los componentes de un ordenador, significando entonces todas las Partes Duras y físicas que encontramos en un equipo, y siendo parte de un proceso evolutivo que se puede abarcar en cuatro etapas generales:

  • Primera Etapa: Comprendida desde mediados de los años ’40 hasta mediados del ’50, en el cual el Hardware eran simplemente tubos de vacío por los cuales se lograba una transmisión electrónica
  • Segunda Etapa: Desde los años 1957 hasta 1963, en esta época se comenzaron a aplicar los transistores para la comunicación electrónica, lo que llevó a reducir notoriamente el tamaño de un ordenador
  • Tercera Etapa: Desde el año 1964 hasta la actualidad, un ordenador consta con una gran cantidad de Circuitos integrados por una variable cantidad de transistores, capacitores y otros componentes electrónicos que son montados sobre placas de Silicio, lo que deriva en un menor costo de manufacturación, mayor ahorro de electricidad y lógicamente, Espacio Físico, por lo que su rendimiento está casi asegurado.
    Esta tecnología todavía está vigente hasta que al menos no aparezca una tecnología que sea capaz de suceder a los Circuitos Integrados que se presentan en la Placa Base y en todos los componentes de un ordenador.
Como es de suponerse, un ordenador requiere indefectiblemente de que el Hardware esté completamente seguro y en óptimo funcionamiento, teniendo su conexión fundamental en la Placa Base, el dispositivo que se encarga de transmitir la energía eléctrica a través de todos los componentes, y que además sirve de base para el corazón del equipo, el Procesador.
También conocido por sus siglas en inglés como CPU (Central Processor Unit) este componente es el encargado de procesar y ordenar la ejecución de todas las instrucciones que son ordenadas por los otros Dispositivos de Hardware, transmitiendo esta información a través de impulsos eléctricos.
Como en el Hardware se genera una gran cantidad de calor por la Energía Eléctrica que se moviliza por ellos, es necesario contar con una variada cantidad de Ventiladores (conocidos también como Coolers) que se encargan de extraer el calor principalmente del CPU, pero también de las tarjetas de expansión o bien de la Torre o Gabinete en general, donde encontramos todos los componentes de Hardware Interno.



Software; 

Básicamente, hablamos de software para referirnos a todos aquellos programas y procedimientos que la computadora es capaz de leer ya que están escritos en lenguaje máquina y que por eso permite que ésta pueda operar. Para ser más específicos, podemos referirnos a una definición de la IEEE, según la cual software es “la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo”.


Hay diversos tipos de software: de sistema, operativo y de programación. El software de sistema es aquel que permite el funcionamiento del hardware, y en él se incluye el sistema operativo, los controladores de dispositivos, los servidores y las herramientas de diagnostico. El software de programación le brinda al programador los elementos para poder escribir los programas en lenguaje máquina y utilizar diversos tipos de programación, como por ejemplo los compiladores e interpretes, los editores de texto, etc. Y por último, el software de aplicación, que son los que utiliza el usuario para realizar una o más tareas en cualquier tipo de actividad: aplicaciones ofimáticas, software educativo, bases de datos, archivos de datos, videojuegos, etc.
El software también adopta distintas formas, que pueden variar desde el código fuente (que es el texto creado por el programador) hasta el código objeto (es la traducción a lenguaje máquina del código fuente que realiza un compilador para que pueda ser leído por la computadora).
En cuanto a la creación, desarrollo y modificación que pueden realizarse sobre el software, entra en juego lo que se conoce como software libre o propietario. El primero, el software libre, es aquel en el que los usuarios tienen libertad para poder ejecutar, copiar y modificar el software. Mientras que esto no sucede con el que es de propietario ya que acá solamente pueden hacer estas acciones los creadores o dueños de la licencia del software.



 Tecnologias de Computo;

Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. 

Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. 

Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. 

Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión. 





 Microprocesadores;

El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en el board, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta al mother board (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene al mother board, el micro, las tarjetas y el resto de los circuitos principales de la computadora.
La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz), aunque esto es sólo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 200 MHz puede ser mucho más lento que uno más complejo y moderno (con más transistores, mejor organizado...) que vaya a "sólo" 150 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un motor americano de los años 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un multiválvula actual de "sólo" 2.000 cm3.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

bulletVelocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
bulletVelocidad externa o de bus: o también "FSB"; la velocidad con la que se comunican el micro y el mother board, para poder economizar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66 ó 100 MHz.

La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o del board para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.


Partes de un microprocesador


En un micro podemos diferenciar diversas partes:
bulletla memoria caché: una memoria ultrarrápida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Es lo que se conoce como caché de primer nivel; es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está  junto a él. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, también llamada caché interna.
bulletel coprocesador matemático: o, más correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
bulletel resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aquí.


 Dispositivos de computo;

Un computador desde la perspectiva del hardware, esta constituido por una serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un computador se dividen según la tarea que realizan en: dispositivos de entrada, salida,
Figura 11.  Arquitectura de Hardware
Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual.
Figura 12.  Dispositivos de Entrada
Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
Figura 13.  Dispositivos de Salida
Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
Figura 14.  Dispositivos de Almacenamiento.
Dispositivos de comunicación: Son aquellos que le permiten a un computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los modems, tarjetas de red y enrutadores.
Figura 15.  Modem
Dispositivo de computo: Es la parte del computador que le permite realizar todos los cálculos y tener el control sobre los demas dispositivos. Esta formado por tres elementos fundamentales, la unidad central de proceso, la memoria y el bus de datos y direcciones.


Referencia;
Computación Aplicada al Desarrollo SA de CV( en línea), http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm , ( consultado: 9 de agosto de 2012)